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đŸ”„ RÈGLEMENT ILLÉGAL

Gangs, organisations et activités criminelles.

🚗 1. VĂ©hicules autorisĂ©s :

Liste des véhicules autorisés selon le type de groupe. Les véhicules issus de la boutique sont signalés : leur usage doit rester cohérent avec le contexte RP de ton groupe.

Organisation (64) :

Cognoscenti
Cognoscenti
Super Diamond
Super Diamond
Stafford
Stafford
Schafter
Schafter
Fugitive
Fugitive
Surge
Surge
Cinquemilla
Cinquemilla
Cognoscenti Cabrio
Cognoscenti Cabrio
Exemplar
Exemplar
Felon
Felon
Felon GT
Felon GT
F620
F620
Windsor
Windsor
Windsor Drop
Windsor Drop
Sentinel
Sentinel
Sentinel XS
Sentinel XS
Oracle
Oracle
Zion
Zion
Zion Cabrio
Zion Cabrio
Astron
Astron
Cavalcade
Cavalcade
Cavalcade XL
Cavalcade XL
Rebla GTS
Rebla GTS
Toros
Toros
XLS
XLS
Aleutian
Aleutian
Landstalker XL
Landstalker XL
Z-Type
Z-Type
Stinger
Stinger
Stinger GT
Stinger GT
Casco
Casco
Coquette Classique
Coquette Classique
Dominator GT
Dominator GT
Comet Retro Custom
Comet Retro Custom
811
811
Corsita
Corsita
Cyclone
Cyclone
Banshee 900R
Banshee 900R
Elegy Retro Custom
Elegy Retro Custom
Contender
Contender
Rumpo Custom
Rumpo Custom
Hotknife
Hotknife
Hustler
Hustler
Granger
Granger
Tailgater S
Tailgater S
Organisation & Gang
Jackal
Jackal
Organisation & Gang
Remus
Remus
Organisation & Gang
Dynasty
Dynasty
Organisation & Gang
190Z
190Z
Organisation & Gang
Monroe
Monroe
Organisation & Gang
Rapid GT Classique
Rapid GT Classique
Organisation & Gang
Retinue
Retinue
Organisation & Gang
Zion Classique
Zion Classique
Organisation & Gang
I-Wagen
I-Wagen
Organisation & Gang
Speedo
Speedo
Organisation & Gang
Jugular
Jugular
8F Drafter
8F Drafter
Buffalo STX
Buffalo STX
Cliffhanger
Cliffhanger
Komoda
Komoda
V-STR
V-STR
Paragon S
Paragon S
Alpha
Alpha
Hellion
Hellion

Gang (105) :

Blade
Blade
Broadway
Broadway
Buccaneer
Buccaneer
Buccaneer Custom
Buccaneer Custom
Chino
Chino
Chino Custom
Chino Custom
Clique
Clique
Coquette BlackFin
Coquette BlackFin
Deviant
Deviant
Dominator
Dominator
Dominator GTT
Dominator GTT
Dominator ASP
Dominator ASP
Dukes
Dukes
Ellie
Ellie
Faction
Faction
Faction Custom
Faction Custom
Faction Custom Donk
Faction Custom Donk
Gauntlet
Gauntlet
Gauntlet Classique
Gauntlet Classique
Gauntlet Hellfire
Gauntlet Hellfire
Hermes
Hermes
Impaler
Impaler
Nightshade
Nightshade
Peyote Gasser
Peyote Gasser
Phoenix
Phoenix
Picador
Picador
Ruiner ZZ-8
Ruiner ZZ-8
Sabre Turbo
Sabre Turbo
Sabre Turbo Custom
Sabre Turbo Custom
Slamvan Custom
Slamvan Custom
Tampa
Tampa
Tulip M-100
Tulip M-100
Vamos
Vamos
Vigero
Vigero
Virgo
Virgo
Virgo Classique Custom
Virgo Classique Custom
Voodoo Custom
Voodoo Custom
Yosemite
Yosemite
Baller
Baller
Baller LE
Baller LE
Baller ST-D
Baller ST-D
Landstalker
Landstalker
Novak
Novak
Seminole
Seminole
Castigator
Castigator
Dubsta
Dubsta
Rocoto
Rocoto
FQ2
FQ2
Radius
Radius
Burrito
Burrito
Burrito de Gang
Burrito de Gang
Moonbeam
Moonbeam
Moonbeam Custom
Moonbeam Custom
Paradise
Paradise
Rumpo
Rumpo
Surfer Custom
Surfer Custom
Youga Classique
Youga Classique
Peyote
Peyote
Tornado Custom
Tornado Custom
Savestra
Savestra
Pigalle
Pigalle
Retinue Mk II
Retinue Mk II
Vorschlaghammer
Vorschlaghammer
GT500
GT500
Issi Classique
Issi Classique
Issi Sport
Issi Sport
Kanjo SJ
Kanjo SJ
Brioso
Brioso
Previon
Previon
Prairie
Prairie
Vivant
Vivant
Tailgater
Tailgater
Primo Custom
Primo Custom
Warrener
Warrener
Warrener HKR
Warrener HKR
Scharmann
Scharmann
Premier
Premier
Rhinehart
Rhinehart
Emperor
Emperor
Michelli GT
Michelli GT
Tailgater S
Tailgater S
Organisation & Gang
Jackal
Jackal
Organisation & Gang
Remus
Remus
Organisation & Gang
Dynasty
Dynasty
Organisation & Gang
190Z
190Z
Organisation & Gang
Matana
Matana
Monroe
Monroe
Organisation & Gang
Rapid GT Classique
Rapid GT Classique
Organisation & Gang
Retinue
Retinue
Organisation & Gang
Zion Classique
Zion Classique
Organisation & Gang
I-Wagen
I-Wagen
Organisation & Gang
Speedo
Speedo
Organisation & Gang
Huntley S
Huntley S
Vivanite
Vivanite
Gresley
Gresley
Sultan
Sultan
Sultan RS
Sultan RS
Sentinel Classic
Sentinel Classic
Buffalo S
Buffalo S
Manchez
Manchez
Sanchez
Sanchez
BF 400
BF 400
Blazer
Blazer
Manchez Scout
Manchez Scout
Kuruma
Kuruma

⚖ 2. Principes fondamentaux & comportement :

Définitions

  • Gang : un groupe affiliĂ© Ă  la culture des rues (Vagos, Ballas, Families, Marabunta, etc.).
  • Organisation (orga) : une structure criminelle organisĂ©e (Madrazo, FrĂšres O'Neil, Duggan, mafia armĂ©nienne, etc.).

État d'esprit attendu

  • Le RolePlay prime sur tout : vos actions doivent rester cohĂ©rentes, rĂ©alistes et rĂ©flĂ©chies.
  • PrivilĂ©giez toujours la parole et la scĂšne avant d'engager un gunfight.
  • Le troll, le freekill et le freepunch sont interdits.
  • Respect obligatoire des autres joueurs : aucune toxicitĂ©, provocation ou comportement HRP abusif ne sera tolĂ©rĂ©.
  • Respectez les scĂšnes en cours ainsi que les dĂ©cisions du staff.

Interdits techniques & abus

  • L'utilisation du usebug PASSOUT en vĂ©hicule est interdite.
  • L'utilisation de logiciels malveillants est strictement interdite.
  • Le Mousquet est interdit dans l'illĂ©gal.
  • Une POV est obligatoire en cas de litige. Tout refus entraĂźnera un ban / wipe.

RĂšgles de conduite RP

  • TĂ©lĂ©phone volĂ© : une fois la scĂšne terminĂ©e, vous devez le rendre Ă  son propriĂ©taire.
  • Il est interdit de partager gratuitement des informations illĂ©gales (positions de drogues ou autres) : vous devez les vendre ou obtenir un compromis. Vous pouvez missionner diffĂ©rents groupes pour tester leurs capacitĂ©s avant de leur transmettre certaines informations.
  • Il est interdit de sĂ©questrer un joueur en l'Ă©cartant du RP (sans prĂ©sence, sans scĂšne construite pour lui) pendant plus d'1h, sauf autorisation staff.
  • Tout groupe illĂ©gal doit respecter le rĂšglement des vĂ©hicules en vigueur.

Sanctions

Tout manquement au rÚglement entraßne des sanctions de plus en plus sévÚres et rapides : avertissement, wipe, puis ban temporaire ou définitif selon la gravité. Un RP de mauvaise qualité répété peut mener à un Blacklist de l'illégal pouvant aller jusqu'à 3 mois.


🎯 3. No Fear, freekill & engagement :

Ces rÚgles définissent quand un joueur peut légitimement ouvrir le feu, et quand un refus de coopérer devient du No Fear. Elles s'appliquent à tous, groupes officiels comme indépendants.

Les 3 sommations

  • Avant tout gunfight, vous devez adresser 3 sommations distinctes Ă  votre cible.
  • Chaque sommation doit ĂȘtre espacĂ©e d'environ 5 secondes.
  • Les sommations doivent ĂȘtre clairement annoncĂ©es Ă  l'oral (micro / cri en jeu).

Refus de coopérer (No Fear)

  • Si, malgrĂ© les 3 sommations, le joueur braquĂ© refuse de lever les mains :
    • Ce n'est plus considĂ©rĂ© comme un freekill.
    • Le joueur en face est autorisĂ© Ă  l'abattre.
    • Le joueur rĂ©calcitrant est passible d'un report pour No Fear RP.

Situation de désavantage (No Fear renforcé)

  • Si vous ĂȘtes seul face Ă  3 personnes ou plus qui vous braquent :
    • Refuser de lever les mains est automatiquement considĂ©rĂ© comme du No Fear RP.
    • Les joueurs en face sont autorisĂ©s Ă  vous abattre immĂ©diatement.

Braquage en véhicule

  • À l'arrĂȘt : vous devez immĂ©diatement coopĂ©rer et vous arrĂȘter. En cas de refus, les assaillants sont autorisĂ©s Ă  tirer uniquement dans les pneus pour vous immobiliser.
  • En mouvement : vous avez le droit de prendre la fuite lĂ©gitimement.

No Fear spécifiques

  • No Fear Police : interdiction stricte d'ouvrir le feu sur les forces de l'ordre sans raison RP valable.
  • No Fear Game Master : aucune interaction violente ni tir envers un Game Master, quelle que soit la situation.

Freekill

Tout freekill sera sanctionné de maniÚre trÚs lourde, sans tolérance.


💰 4. Loot, vols & arnaques :

RĂšgles de loot

  • Il est interdit de voler plus de 50 % de l'argent (propre / sale).
  • Il est interdit de voler plus de 50 % d'une cargaison de farm.
  • Il est interdit de prendre quoi que ce soit sans raison RP valable, et toujours dans la limite de 50 %.
  • Le loot sans raison RP est autorisĂ© uniquement sur les points illĂ©gaux (blanchiment, rĂ©colte / traitement de drogues, darknet).
  • Vous pouvez voler le contenu du coffre d'un vĂ©hicule abandonnĂ© (hors zone safe). Ce qui vous est volĂ© dans un coffre ne sera jamais remboursĂ© : fermez bien votre coffre. En revanche, looter le coffre d'un vĂ©hicule occupĂ© par un joueur est du freeloot, donc interdit.

Armes

  • Le vol d'armes, sacs et kevlars est interdit de façon gĂ©nĂ©rale.

Services publics & citoyens

  • Il est interdit de voler du matĂ©riel des services publics ou les objets de service de la LSPD.
  • Il est interdit de forcer un joueur ou un citoyen Ă  retirer de l'argent (ATM, banque, compte bancaire, coffre ou appartement).

Arnaques

  • L'arnaque est considĂ©rĂ©e comme une forme de vol et est interdite de maniĂšre gĂ©nĂ©rale.
  • Il est notamment interdit d'arnaquer via les transactions bancaires.

Free loot & zones revendiquées

  • Le free loot sans raison RP cohĂ©rente est interdit.
  • Vous ne pouvez pas looter un joueur sous prĂ©texte que vous revendiquez une zone sans en ĂȘtre rĂ©ellement propriĂ©taire.

đŸ”„ 5. Zones illĂ©gales & points chauds :

Principe général

  • Cette rĂšgle est identique pour les groupes officiels et les indĂ©pendants. Lorsque vous ĂȘtes sur une zone illĂ©gale (matiĂšres premiĂšres, laboratoire, darknet, etc.), vous ĂȘtes automatiquement exposĂ© Ă  des risques.
  • Vous pouvez ĂȘtre braquĂ©, voire dĂ©pouillĂ©, uniquement si vous avez Ă©tĂ© vu en train d'utiliser le point concernĂ©.
  • Ces zones impliquent un danger RP constant : soyez prudents et cohĂ©rents.

Se faire braquer sur un point illégal est normal et fait partie du jeu. Les 3 sommations restent obligatoires avant d'engager un gunfight.

Les groupes officiels ne peuvent en aucun cas intervenir sur les points des Indépendants (LSD, S3lha). Toute présence dans cette zone dans le but de farm, braquer, surveiller, racketter, recruter ou interagir avec les activités des Indépendants est interdite et passible de lourdes sanctions.

RĂšgles sur les points chauds

  • Un indĂ©pendant ne peut ni revendiquer, ni attaquer un point chaud, ni ĂȘtre forcĂ© d'y travailler (sauf groupes indĂ©pendants opĂ©rant sur les drogues indĂ©pendantes).
  • Tout joueur prĂ©sent doit avoir Ă©tĂ© averti des risques au moins une fois avant de pouvoir ĂȘtre Ă©liminĂ©.
  • Tir interdit sans avoir effectuĂ© les 3 sommations obligatoires.
  • Les vĂ©hicules blindĂ©s (Yosemite, Helion, Rumpo, Trophytruck, Greenwood, Draugur) sont interdits sur les points chauds, y compris laboratoires et points de rĂ©colte.
  • Le farm en vĂ©hicule est interdit.
  • Il est interdit de tirer depuis une autoroute, sauf si vous la bloquez au prĂ©alable.
  • L'organisation en charge du point est responsable de la cohĂ©rence RP et du respect des rĂšgles sur place.
  • Vente de drogue : moto, buggy, quad, vĂ©lo et supersportifs sont interdits pour les petits deals. Les cargaisons passent uniquement par rendez-vous et scĂšnes RP.
  • Loot limitĂ© Ă  50 % pour drogues, argent, munitions et nourriture ; le loot d'armes est interdit.
  • Freekill et drive-by interdits ; le tir n'est autorisĂ© qu'en cas de No Fear avĂ©rĂ©.

Il est strictement interdit d'effectuer un braquage, d'ouvrir le feu ou de camper aux abords d'un EMS. Toute infraction fera l'objet de lourdes sanctions.

Points de récolte

  • Il est interdit de faire travailler plus de 15 indĂ©pendants sur un mĂȘme point de rĂ©colte.
  • Un groupe ne peut attaquer qu'un seul type de point de rĂ©colte (weed, opium, etc.) par jour, et doit attendre au minimum 2h aprĂšs une tentative d'attaque Ă©chouĂ©e.
  • Il est interdit de missionner plus d'un groupe pour l'attaque ou la dĂ©fense d'un point de rĂ©colte.
  • L'organisation en charge du point est responsable de la cohĂ©rence RP sur place ; Ă  dĂ©faut, des sanctions s'appliquent aux joueurs fautifs et Ă  l'organisation.
  • Une fois le point rĂ©cupĂ©rĂ©, vous ĂȘtes obligĂ© de rĂ©colter ou de rester sur place pendant 30 minutes minimum.
  • Le farm en vĂ©hicule est interdit.

Point LSD

  • Le point LSD (rĂ©colte, traitement et vente) est classifiĂ© comme point chaud.
    • AutorisĂ© : braquer sur le point LSD Ă  toutes les Ă©tapes (rĂ©colte, traitement, vente).
    • AutorisĂ© : revendiquer le point en tant que groupe indĂ©pendant.
    • AutorisĂ© : braquer un individu venant d'ĂȘtre rĂ©animĂ©, une fois l'EMS hors de la zone.
  • Tout groupe souhaitant revendiquer le point doit obligatoirement : mettre en place un systĂšme de taxe, assurer un contrĂŽle actif de la zone, et protĂ©ger les individus s'acquittant de la taxe.
  • Les sommations restent obligatoires, mĂȘme sur ce point chaud.
  • Il est interdit de braquer directement devant un EMS.
  • Les indĂ©pendants sans groupe officiel ne sont pas autorisĂ©s Ă  braquer sur ce point.

Coma & retour sur point illégal

  • Une fois mis en coma lors d'un braquage sur un point illĂ©gal, vous ne pouvez y revenir qu'au bout de 30 minutes minimum. Toute tentative de contournement, quelle qu'en soit la forme, sera sanctionnĂ©e.

🏩 6. Braquages :

RÚgles générales

  • Il est interdit de braquer dans l'unique but de faire des braquages minute : ayez de bonnes raisons RP.
  • Il est interdit d'enchaĂźner les braquages (ex. : attendre sur un point de go fast que des joueurs arrivent). Vous pouvez en braquer un, puis vous devez partir.
  • Les braquages de moyenne Ă  haute envergure (Fleeca, Bijouterie, etc.) ne peuvent pas ĂȘtre rĂ©alisĂ©s en solo : respectez les cadences et effectifs ci-dessous.
  • Il est interdit d'effectuer un braquage ou toute interaction hostile sur les points de dĂ©part des activitĂ©s illĂ©gales (ex. : PNJ de lancement de la bijouterie).
  • Les services publics sont des mĂ©tiers lĂ©gaux : interdiction de les braquer pour obtenir armes, soins ou rĂ©parations gratuites.
  • Il est interdit de passer un appel mĂ©tier dans le but de braquer.
  • Pendant les guerres Ă©conomiques ou les braquages de convoi de farm / matĂ©riaux, il est interdit de prendre plus de 50 % de la cargaison.

L'utilisation de l'unité X (appuyer sur E une fois à terre) pendant un braquage en cours entraßnera un WIPE.

Véhicules de braquage

  • Il est interdit de braquer en moto, quad, scooter, buggy ou hĂ©licoptĂšre.
  • Il est interdit d'utiliser des supersportives (Jugular, etc.) pour les petits braquages (LTD, ATM, cambriolage) : adaptez votre vĂ©hicule et restez fair-play.

Effectifs, otages & temps d'attente LSPD

  • SupĂ©rette / Armurerie : 1 Ă  4 braqueurs · 2 otages max · 1 braquage par heure · attente LSPD 5 min avant de partir.
  • ATM : si rĂ©ussi, attente LSPD de 2 min avant de partir ; si ratĂ©, vous pouvez fuir.
  • Banque / Fleeca : 4 Ă  10 braqueurs · 4 Ă  10 otages · 1 braquage toutes les 12h · attente LSPD 10 min · interdiction de spam (1 Fleeca toutes les 2h).
  • Bijouterie : 4 Ă  15 braqueurs · 4 Ă  12 otages · 1 braquage par jour · attente LSPD 10 min.
  • Banque principale / Pacific : minimum 10 braqueurs (pas de maximum) · 8 Ă  20 otages · crew officiel obligatoire · attente LSPD selon scĂ©nario.
  • Casino : minimum 10 braqueurs (pas de maximum) · minimum 15 otages (pas de maximum) · crew officiel obligatoire · attente LSPD selon scĂ©nario. (Sous dossier)

🎭 7. Prises d'otages & rançons :

  • Toute prise d'otage doit avoir une raison RP cohĂ©rente (notamment pour les policiers).
  • Les prises d'otages sur un agent des forces de l'ordre sont uniquement autorisĂ©es lorsqu'elles sont justifiĂ©es par une rĂ©elle raison RP. De plus, un minimum de 3 braqueurs est requis pour pouvoir prendre un policier en otage.
  • Il est interdit de braquer un EMS, sauf autorisation staff.
  • Il est interdit de prendre de faux otages (complices), sauf autorisation staff.
  • Il est interdit de tuer un otage dans le but de lui faire perdre la mĂ©moire.
  • Tout joueur ayant Ă©tĂ© Ă©liminĂ© ne peut pas faire l'objet d'une PO aprĂšs sa rĂ©animation. (Sauf sur point chaud)

Montants de rançon — maximum par tĂȘte

  • Petit / Membre : 50 000 $
  • GradĂ© : 100 000 $
  • Lead : 250 000 $

Les rançons doivent rester fair-play et adaptées au contexte. En guerre confirmée entre deux groupes, les montants peuvent augmenter raisonnablement, sans jamais oublier le fair-play. Une rançon abusée sera sanctionnée.


đŸ”« 8. GunFight & gestion des corps :

Avant d'engager un gunfight, réfléchissez aux conséquences et respectez le fair-play.

RĂšgles de combat

  • Il est interdit de prendre des hauteurs ou des positions avantageuses juste avant le combat.
  • Il est interdit de trash, danser ou provoquer un joueur Ă  terre ou pendant le gunfight.
  • Il est interdit de ragdoll ou de faire des animations durant un gunfight.
  • Il est obligatoire de porter les couleurs de son groupe, et interdit de porter celles du groupe adverse.
  • Il est interdit de monter / descendre d'un coffre lorsqu'un gunfight est engagĂ© (une fois montĂ©, interdiction de descendre jusqu'Ă  la fin).

Déplacement des corps

  • Il est strictement interdit de dĂ©placer un corps lors d'une fusillade.
  • Exception unique : si la personne est votre alliĂ©e ET que votre intention est de la transporter vers l'hĂŽpital.
  • Les corps doivent ĂȘtre sĂ©curisĂ©s dans des lieux cohĂ©rents, jamais dans l'eau (risque de mort RP).

Toute personne transportant un corps pour faire disparaßtre une arme ou désavantager un joueur sera lourdement sanctionnée : BAN de 14 jours, sans aucun remboursement (refund), quelle que soit la situation.


🎬 9. CohĂ©rence RP :

  • Pour garder un serveur sĂ©rieux et immersif, toute incohĂ©rence est interdite. Exemples de personnages incohĂ©rents :
    • Personnage Ă  la peau noire dans un gang latino.
    • Latino qui s'appelle Maxime ou John.
    • Des Crips Ă  la peau blanche.
  • Les expressions et le vocabulaire doivent aussi ĂȘtre cohĂ©rents. Exemples interdits :
    • Un Vagos qui dit « Salem, w'Allah
 ».
    • Un Ballas qui dit « 69 la trik, pelo ».

Respectez le style et le contexte de votre groupe Ă  tout moment. Toute personne ne respectant pas la cohĂ©rence est Ă©ligible Ă  un wipe ou un delete projet instantanĂ©, sans avertissement. RĂ©fĂ©rez-vous aussi aux sections VĂȘtement / Visage, Pack et Lead du rĂšglement GĂ©nĂ©ral.


💊 10. Drogue :

Vente

  • Il est interdit de vendre Ă  moto, buggy, quad, vĂ©lo ou avec une voiture hyper-sportive.
  • Vendre dans une zone revendiquĂ©e par un autre groupe peut avoir de grosses consĂ©quences RP.

Cargaison

  • Les cargaisons de drogue se font par rendez-vous organisĂ©s entre groupes. PrivilĂ©giez les scĂšnes RP.

Exemple interdit : appeler son contact et aller chercher rapidement une petite cargaison en moto pour la revendre dans la foulée.

Véhicules de farm autorisés

  • Lors de la rĂ©colte ou du traitement de drogue, seuls 5 vĂ©hicules sont autorisĂ©s : Speedo, Moonbeam, Burrito, Youga, Rumpo.

đŸ‘„ 11. Gangs & organisations :

RÚgles générales des groupes

  • Les noms de groupe faisant rĂ©fĂ©rence Ă  des groupes illĂ©gaux rĂ©els sont interdits.
  • Il est interdit de mentir sur son appartenance Ă  un groupe.
  • Les membres doivent obligatoirement se revendiquer lors d'actions illĂ©gales.
  • Les gangs doivent porter leurs couleurs en toute circonstance.
  • En tant que groupe officiel, vous avez accĂšs Ă  des business exclusifs : restez joignables et disponibles en RP. Il est interdit de bloquer l'accĂšs Ă  vos activitĂ©s sans raison RP valable ; toute exclusion doit ĂȘtre justifiĂ©e par une cohĂ©rence RP (conflit, rivalitĂ©, scĂ©nario, etc.).
  • Kick groupe : tout abus de kick d'un lead (ex. : kick d'un membre uniquement parce qu'il Ă©tait lĂ  pour le farm) est strictement interdit. Une raison valable est nĂ©cessaire.
  • AprĂšs un rendez-vous avec un autre groupe, attendez 5 minutes avant de vous mettre Ă  sa poursuite (seule la back est autorisĂ©e).

Véhicules de gang

  • Les gangs ont l'obligation de privilĂ©gier et d'utiliser les vĂ©hicules correspondant Ă  leur lore et Ă  leur identitĂ©. Évitez de circuler constamment en Jugular, Cliffhanger ou autres vĂ©hicules gĂ©nĂ©riques qui ne reprĂ©sentent pas votre gang.
  • Les vĂ©hicules boutique restent autorisĂ©s, mais doivent ĂȘtre utilisĂ©s avec modĂ©ration. L'objectif est de prĂ©server le RP et l'identitĂ© visuelle : on doit pouvoir reconnaĂźtre un gang Ă  sa prĂ©sence, ses couleurs et ses vĂ©hicules.

QG & territoires

  • Il est interdit de camper les QG : distance d'environ 1 km minimum (exceptĂ© la moto qui guette en restant en mouvement, Ă  environ 200 m minimum).
  • Le retour QG en scĂšne est strictement interdit.
  • Il est interdit d'effectuer des transactions (drogues, armes, matĂ©riaux, etc.) Ă  l'intĂ©rieur ou aux alentours d'un QG : Ă©loignez-vous d'au moins 1 km.
  • Une descente dans le QG d'un groupe officiel nĂ©cessite l'accord d'un staff (demande via ticket). PrivilĂ©giez le dialogue avant de dĂ©clencher le gunfight.
  • Pour revendiquer le territoire ou le business d'un groupe ennemi, les deux camps doivent s'accorder sur le dĂ©roulĂ© de l'attaque. Le groupe perdant ne peut plus attaquer ce territoire / business pendant 7 jours.
  • Il est interdit de tirer pendant un rendez-vous : faites durer vos scĂšnes sur le long terme.

Alliances

  • Les alliances entre gang et orga sont interdites, avec des exceptions :
    • Une orga peut faire appel Ă  un gang, mais pas Ă  une autre orga.
    • Un gang peut faire appel Ă  une orga, mais pas Ă  un autre gang.
  • Exceptions autorisĂ©es pour tous, dans un but commercial : missionner un groupe (peu importe lequel) pour une action Ă  laquelle vous ne participerez en aucun cas.
  • Il est strictement interdit d'ĂȘtre plus de 2 groupes contre une mĂȘme orga / un mĂȘme gang.

Exemple : si une orga missionne un gang, c'est le gang qui agit seul et l'orga ne se salit pas les mains. Les deux ne doivent jamais ĂȘtre ensemble face au groupe ciblĂ©.

Slots maximum

  • Organisation : 26 personnes maximum.
  • Gang : 26 personnes maximum (+ 10 habitants autorisĂ©s, sans droit de mener d'action illĂ©gale avec le groupe).
  • Le Discord ne doit contenir que les membres ayant le rĂŽle du groupe (seules exceptions : le staff et les anciens Mort RP).

Plans mules

  • Les plans mules sont limitĂ©s aux catĂ©gories Vans, Industriels et Commercial. Tout autre type de vĂ©hicule est interdit.

CrĂ©ation d'un groupe — conditions

  • Avoir pris connaissance de l'intĂ©gralitĂ© du rĂšglement Unity Legacy RP.
  • Avoir prĂ©parĂ© un Google Slides structurĂ© et complet (prĂ©sentation, expĂ©rience lead, localisation, tenues, vĂ©hicules, lexique, objectifs, vision du RP, liste des membres avec ID Discord).
  • Avoir au minimum 16 ans.
  • Avoir de l'expĂ©rience en tant que lead.
  • Avoir un Discord prĂȘt avec minimum 15 membres prĂȘts Ă  dĂ©marrer.

Il est strictement interdit de se proclamer orga ou gang, ou de crĂ©er des personnages de gang / orga, sans validation du projet. Une fois prĂȘt, ouvrez un ticket en prĂ©cisant votre demande.

Dotation de dĂ©part — Gang

  • 500 000 $ propre · 8 pistolets de combat · 1 Scorpion.

Dotation de dĂ©part — Organisation

  • 500 000 $ propre · 8 pistolets de combat · 1 Tec-9.

Fonctionnement aprĂšs validation

  • Un staff rĂ©fĂ©rent sera attribuĂ© Ă  chaque groupe illĂ©gal.
  • En cas de souci avec un groupe adverse, tentez d'abord une discussion (via le Discord illĂ©gal) pour trouver un arrangement. À dĂ©faut, l'intervention d'un staff est envisageable.
  • Pour se plaindre d'un groupe adverse, seul le lead ou le co-lead peut le faire dans son ticket.

⚔ 12. Guerres :

Une guerre est un événement RP majeur. Réfléchissez aux conséquences avant de la déclencher.

Déclenchement & participants

  • Toute guerre doit avoir une raison RP cohĂ©rente. Le trash, le manque de respect ou les couleurs ne sont jamais des raisons valables.
  • Il est strictement interdit Ă  plusieurs groupes de se regrouper pour faire la guerre Ă  un seul groupe.
  • Une organisation peut missionner un gang pour mener une guerre Ă  sa place.
  • Un gang ne peut pas missionner un autre gang ; un gang ne peut pas missionner une organisation.
  • Tout contournement de cette rĂšgle ou alliance abusive sera sanctionnĂ©.

Mort RP & loot

  • Maximum 2 Mort RP par jour.
  • Toute Mort RP est dĂ©finitive et doit ĂȘtre pleinement assumĂ©e.
  • Le loot d'armes est strictement interdit, mĂȘme en temps de guerre.

Privilégier le RP

  • Une guerre ne se rĂ©sume pas Ă  des Ă©changes de tirs.
  • Prise d'otage, nĂ©gociations, pressions, renseignement et actions stratĂ©giques doivent ĂȘtre privilĂ©giĂ©s avant l'usage des armes.
  • Une guerre peut ĂȘtre Ă©conomique, territoriale, politique ou armĂ©e : utilisez tous les moyens RP (alliances, coupure des revenus, contrĂŽle de zones stratĂ©giques, pression sur les activitĂ©s adverses, etc.).

Engagement & conséquences

  • En entrant en guerre (territoire, business, conflit d'influence, vengeance, etc.), un groupe doit aller au bout du conflit et en assumer toutes les consĂ©quences RP.
  • Il est interdit de chercher Ă  contourner ou Ă©viter les rĂ©percussions d'une guerre en cours.
  • Une fois qu'un groupe prend l'ascendant, il doit proposer une « offre fair-play » Ă  l'adversaire pour stopper la guerre. Si la partie adverse refuse par ego, le staff peut intervenir (delete projet / consĂ©quence RP).

Interdiction du RC

  • Il est strictement interdit de RC (recrĂ©er un personnage) pour Ă©chapper aux consĂ©quences d'une guerre.
  • AprĂšs une Mort RP, il est interdit de recrĂ©er un personnage pour rĂ©intĂ©grer le mĂȘme groupe, directement ou indirectement.

Fair-play & cohérence

  • Chaque action de guerre doit rester cohĂ©rente avec le RP du serveur.
  • Les abus, provocations HRP et comportements visant uniquement Ă  nuire Ă  l'expĂ©rience de jeu seront sanctionnĂ©s.

đŸ”Ș 13. Business d'armes :

  • Lors d'une attaque de cargaison, vous ne pouvez voler que 50 % des armes par catĂ©gorie (si la quantitĂ© est de 1, vous pouvez la prendre).
  • Le loot de 50 % par catĂ©gorie est autorisĂ© uniquement Ă  la sortie de la livraison, avec REC du dĂ©but Ă  la fin. Si le joueur ne possĂšde qu'une seule arme, vous pouvez prendre la moitiĂ© de sa valeur.
  • REC obligatoire du dĂ©but Ă  la fin pour toute attaque.
  • Les nouveaux groupes bĂ©nĂ©ficient d'une premiĂšre commande « safe » : maximum 5 armes de poing.
  • Si un vendeur d'armes surprend un joueur indĂ©pendant en train de vendre une arme :
    • Avertissement obligatoire ; en cas de rĂ©cidive, rachat Ă  -30 % du prix de construction.
    • Vente uniquement en liquide ; interdiction de vendre dans un QG de crew officiel.
    • La vente en zone safe ou en zone MassRP est interdite.
    • Pour attaquer un laboratoire d'armes, un ticket Support est obligatoire avec preuves complĂštes (REC) et localisation de la scĂšne.

Fair-play : si l'on attaque votre Speedo, donnez les clés ou ouvrez le coffre.


🚔 14. Police & poursuites :

  • Il est interdit de fuir volontairement la police Ă  la nage ou en hĂ©licoptĂšre, sauf contexte autorisĂ© par le staff (sous dossier).
  • Tout comportement visant Ă  dĂ©savantager abusivement la police est interdit.

Plan pneu

  • L'utilisation d'un plan pneu est restreinte aux conditions suivantes :
    • Uniquement aprĂšs 10 minutes de poursuite.
    • Uniquement s'il y a au minimum 2 vĂ©hicules de police derriĂšre vous.

Note 1 — Le plan pneu doit ĂȘtre le dernier recours pour sortir d'une situation compliquĂ©e. Tout abus ou non-fair-play entraĂźnera des sanctions pouvant aller jusqu'Ă  une mort RP ou un ban.

Note 2 — Peu importe la scĂšne, dĂšs le dĂ©but d'une poursuite avec la police, vous n'avez pas le droit de rĂ©aliser un quelconque plan ou offroad avant au moins 10 minutes de poursuite.


đŸïž 15. Convoi & CvC :

Composition du convoi

  • PrivilĂ©giez un convoi diversifiĂ© : il est interdit d'avoir les mĂȘmes vĂ©hicules pour l'ensemble du convoi.
  • RĂ©fĂ©rez-vous au document dĂ©diĂ© pour les voitures de gang et d'orga.
  • Une seule moto autorisĂ©e dans le convoi ; attention Ă  son utilisation (pas de powergaming, conduite raisonnable).
  • Il est interdit de monter / descendre d'un coffre en convoi ou lorsqu'un gunfight est engagĂ©.

RĂšglement CvC (applicable uniquement en CvC)

  • Convoi limitĂ© Ă  7 vĂ©hicules pour les orga et 8 pour les gangs.
  • 1 vĂ©hicule 2 places maximum dans le convoi.
  • 1 SUV + 1 4x4 maximum dans le convoi.
  • Bait interdit : ne pas descendre volontairement du vĂ©hicule sur le tapage pour prendre une position.
  • Retake pose interdit : ne pas se positionner derriĂšre le convoi adverse lors du tapage.
  • Face-Ă -face interdit : ne pas placer volontairement son convoi en face du convoi ennemi.
  • Il est interdit de s'ajouter Ă  un CvC dĂ©jĂ  en cours ou de parasiter autour (pas de 3e convoi parasite).
  • Il est interdit d'avoir plus d'un joueur sur la moto.
  • Kevlars : maximum 10 sur scĂšne pour les orga ; 7 pour les gangs en CvC.
  • Maximum 6 armes automatiques sur scĂšne en CvC.

đŸ§Ș 16. Attaques de laboratoire :

Horaires

  • Semaine : 20h → 02h.
  • Week-end / vacances : 18h → 02h.

Laboratoires

  • Maximum 3 labos par groupe.
  • Vente et location autorisĂ©es.
  • Alliances interdites.

Combat (attaque / dĂ©fense) — interdit

  • Utiliser un vĂ©hicule pendant l'attaque.
  • Les emotes.
  • Trash / taunt sur les corps.
  • Revenir sur zone avant 15 min.
  • Revivre aprĂšs un fight.
  • Camper une position.

Combat — obligatoire

REC obligatoire — pas de preuve = sanction.

Positions

  • Interdit : prendre une hauteur AVANT le fight (toits, ponts, parkings, escaliers, etc.).
  • AutorisĂ© : montagnes uniquement.

Police & illégal

  • Braquer dans ou sur un labo = non fair-play.
  • AutorisĂ© : attendre Ă  la sortie (300 m minimum).

Fair-play

  • Retour sur zone interdit avant 15 min.
  • Pas de positions abusives ou irrĂ©alistes.

Effectif engagé

  • Les attaques doivent ĂȘtre rĂ©alisĂ©es avec l'effectif engagĂ© dĂšs le dĂ©part. Les vagues de push sont interdites.

Exemple interdit : 5 personnes push, puis 10 arrivent, puis 5 autres rejoignent ensuite. Si votre groupe attaque Ă  20, les 20 doivent ĂȘtre prĂ©sents et engagĂ©s dĂšs le dĂ©but.