đ„ RĂGLEMENT ILLĂGAL
Gangs, organisations et activités criminelles.
đ 1. VĂ©hicules autorisĂ©s :
Liste des véhicules autorisés selon le type de groupe. Les véhicules issus de la boutique sont signalés : leur usage doit rester cohérent avec le contexte RP de ton groupe.
Organisation (64) :
![]() Cognoscenti | ![]() Super Diamond | ![]() Stafford | ![]() Schafter |
![]() Fugitive | ![]() Surge | ![]() Cinquemilla | ![]() Cognoscenti Cabrio |
![]() Exemplar | ![]() Felon | ![]() Felon GT | ![]() F620 |
![]() Windsor | ![]() Windsor Drop | ![]() Sentinel | ![]() Sentinel XS |
![]() Oracle | ![]() Zion | ![]() Zion Cabrio | ![]() Astron |
![]() Cavalcade | ![]() Cavalcade XL | ![]() Rebla GTS | ![]() Toros |
![]() XLS | ![]() Aleutian | ![]() Landstalker XL | ![]() Z-Type |
![]() Stinger | ![]() Stinger GT | ![]() Casco | ![]() Coquette Classique |
![]() Dominator GT | ![]() Comet Retro Custom | ![]() 811 | ![]() Corsita |
![]() Cyclone | ![]() Banshee 900R | ![]() Elegy Retro Custom | ![]() Contender |
![]() Rumpo Custom | ![]() Hotknife | ![]() Hustler | ![]() Granger |
![]() Tailgater S Organisation & Gang | ![]() Jackal Organisation & Gang | ![]() Remus Organisation & Gang | ![]() Dynasty Organisation & Gang |
![]() 190Z Organisation & Gang | ![]() Monroe Organisation & Gang | ![]() Rapid GT Classique Organisation & Gang | ![]() Retinue Organisation & Gang |
![]() Zion Classique Organisation & Gang | ![]() I-Wagen Organisation & Gang | ![]() Speedo Organisation & Gang | ![]() Jugular |
![]() 8F Drafter | ![]() Buffalo STX | ![]() Cliffhanger | ![]() Komoda |
![]() V-STR | ![]() Paragon S | ![]() Alpha | ![]() Hellion |
Gang (105) :
![]() Blade | ![]() Broadway | ![]() Buccaneer | ![]() Buccaneer Custom |
![]() Chino | ![]() Chino Custom | ![]() Clique | ![]() Coquette BlackFin |
![]() Deviant | ![]() Dominator | ![]() Dominator GTT | ![]() Dominator ASP |
![]() Dukes | ![]() Ellie | ![]() Faction | ![]() Faction Custom |
![]() Faction Custom Donk | ![]() Gauntlet | ![]() Gauntlet Classique | ![]() Gauntlet Hellfire |
![]() Hermes | ![]() Impaler | ![]() Nightshade | ![]() Peyote Gasser |
![]() Phoenix | ![]() Picador | ![]() Ruiner ZZ-8 | ![]() Sabre Turbo |
![]() Sabre Turbo Custom | ![]() Slamvan Custom | ![]() Tampa | ![]() Tulip M-100 |
![]() Vamos | ![]() Vigero | ![]() Virgo | ![]() Virgo Classique Custom |
![]() Voodoo Custom | ![]() Yosemite | ![]() Baller | ![]() Baller LE |
![]() Baller ST-D | ![]() Landstalker | ![]() Novak | ![]() Seminole |
![]() Castigator | ![]() Dubsta | ![]() Rocoto | ![]() FQ2 |
![]() Radius | ![]() Burrito | ![]() Burrito de Gang | ![]() Moonbeam |
![]() Moonbeam Custom | ![]() Paradise | ![]() Rumpo | ![]() Surfer Custom |
![]() Youga Classique | ![]() Peyote | ![]() Tornado Custom | ![]() Savestra |
![]() Pigalle | ![]() Retinue Mk II | ![]() Vorschlaghammer | ![]() GT500 |
![]() Issi Classique | ![]() Issi Sport | ![]() Kanjo SJ | ![]() Brioso |
![]() Previon | ![]() Prairie | ![]() Vivant | ![]() Tailgater |
![]() Primo Custom | ![]() Warrener | ![]() Warrener HKR | ![]() Scharmann |
![]() Premier | ![]() Rhinehart | ![]() Emperor | ![]() Michelli GT |
![]() Tailgater S Organisation & Gang | ![]() Jackal Organisation & Gang | ![]() Remus Organisation & Gang | ![]() Dynasty Organisation & Gang |
![]() 190Z Organisation & Gang | ![]() Matana | ![]() Monroe Organisation & Gang | ![]() Rapid GT Classique Organisation & Gang |
![]() Retinue Organisation & Gang | ![]() Zion Classique Organisation & Gang | ![]() I-Wagen Organisation & Gang | ![]() Speedo Organisation & Gang |
![]() Huntley S | ![]() Vivanite | ![]() Gresley | ![]() Sultan |
![]() Sultan RS | ![]() Sentinel Classic | ![]() Buffalo S | ![]() Manchez |
![]() Sanchez | ![]() BF 400 | ![]() Blazer | ![]() Manchez Scout |
![]() Kuruma |
âïž 2. Principes fondamentaux & comportement :
Définitions
- Gang : un groupe affilié à la culture des rues (Vagos, Ballas, Families, Marabunta, etc.).
- Organisation (orga) : une structure criminelle organisée (Madrazo, FrÚres O'Neil, Duggan, mafia arménienne, etc.).
Ătat d'esprit attendu
- Le RolePlay prime sur tout : vos actions doivent rester cohérentes, réalistes et réfléchies.
- Privilégiez toujours la parole et la scÚne avant d'engager un gunfight.
- Le troll, le freekill et le freepunch sont interdits.
- Respect obligatoire des autres joueurs : aucune toxicité, provocation ou comportement HRP abusif ne sera toléré.
- Respectez les scÚnes en cours ainsi que les décisions du staff.
Interdits techniques & abus
- L'utilisation du usebug PASSOUT en véhicule est interdite.
- L'utilisation de logiciels malveillants est strictement interdite.
- Le Mousquet est interdit dans l'illégal.
- Une POV est obligatoire en cas de litige. Tout refus entraĂźnera un ban / wipe.
RĂšgles de conduite RP
- Téléphone volé : une fois la scÚne terminée, vous devez le rendre à son propriétaire.
- Il est interdit de partager gratuitement des informations illégales (positions de drogues ou autres) : vous devez les vendre ou obtenir un compromis. Vous pouvez missionner différents groupes pour tester leurs capacités avant de leur transmettre certaines informations.
- Il est interdit de séquestrer un joueur en l'écartant du RP (sans présence, sans scÚne construite pour lui) pendant plus d'1h, sauf autorisation staff.
- Tout groupe illégal doit respecter le rÚglement des véhicules en vigueur.
Sanctions
Tout manquement au rÚglement entraßne des sanctions de plus en plus sévÚres et rapides : avertissement, wipe, puis ban temporaire ou définitif selon la gravité. Un RP de mauvaise qualité répété peut mener à un Blacklist de l'illégal pouvant aller jusqu'à 3 mois.
đŻ 3. No Fear, freekill & engagement :
Ces rÚgles définissent quand un joueur peut légitimement ouvrir le feu, et quand un refus de coopérer devient du No Fear. Elles s'appliquent à tous, groupes officiels comme indépendants.
Les 3 sommations
- Avant tout gunfight, vous devez adresser 3 sommations distinctes Ă votre cible.
- Chaque sommation doit ĂȘtre espacĂ©e d'environ 5 secondes.
- Les sommations doivent ĂȘtre clairement annoncĂ©es Ă l'oral (micro / cri en jeu).
Refus de coopérer (No Fear)
- Si, malgré les 3 sommations, le joueur braqué refuse de lever les mains :
- Ce n'est plus considéré comme un freekill.
- Le joueur en face est autorisé à l'abattre.
- Le joueur récalcitrant est passible d'un report pour No Fear RP.
Situation de désavantage (No Fear renforcé)
- Si vous ĂȘtes seul face Ă 3 personnes ou plus qui vous braquent :
- Refuser de lever les mains est automatiquement considéré comme du No Fear RP.
- Les joueurs en face sont autorisés à vous abattre immédiatement.
Braquage en véhicule
- Ă l'arrĂȘt : vous devez immĂ©diatement coopĂ©rer et vous arrĂȘter. En cas de refus, les assaillants sont autorisĂ©s Ă tirer uniquement dans les pneus pour vous immobiliser.
- En mouvement : vous avez le droit de prendre la fuite légitimement.
No Fear spécifiques
- No Fear Police : interdiction stricte d'ouvrir le feu sur les forces de l'ordre sans raison RP valable.
- No Fear Game Master : aucune interaction violente ni tir envers un Game Master, quelle que soit la situation.
Freekill
Tout freekill sera sanctionné de maniÚre trÚs lourde, sans tolérance.
đ° 4. Loot, vols & arnaques :
RĂšgles de loot
- Il est interdit de voler plus de 50 % de l'argent (propre / sale).
- Il est interdit de voler plus de 50 % d'une cargaison de farm.
- Il est interdit de prendre quoi que ce soit sans raison RP valable, et toujours dans la limite de 50 %.
- Le loot sans raison RP est autorisé uniquement sur les points illégaux (blanchiment, récolte / traitement de drogues, darknet).
- Vous pouvez voler le contenu du coffre d'un véhicule abandonné (hors zone safe). Ce qui vous est volé dans un coffre ne sera jamais remboursé : fermez bien votre coffre. En revanche, looter le coffre d'un véhicule occupé par un joueur est du freeloot, donc interdit.
Armes
- Le vol d'armes, sacs et kevlars est interdit de façon générale.
Services publics & citoyens
- Il est interdit de voler du matériel des services publics ou les objets de service de la LSPD.
- Il est interdit de forcer un joueur ou un citoyen Ă retirer de l'argent (ATM, banque, compte bancaire, coffre ou appartement).
Arnaques
- L'arnaque est considérée comme une forme de vol et est interdite de maniÚre générale.
- Il est notamment interdit d'arnaquer via les transactions bancaires.
Free loot & zones revendiquées
- Le free loot sans raison RP cohérente est interdit.
- Vous ne pouvez pas looter un joueur sous prĂ©texte que vous revendiquez une zone sans en ĂȘtre rĂ©ellement propriĂ©taire.
đ„ 5. Zones illĂ©gales & points chauds :
Principe général
- Cette rĂšgle est identique pour les groupes officiels et les indĂ©pendants. Lorsque vous ĂȘtes sur une zone illĂ©gale (matiĂšres premiĂšres, laboratoire, darknet, etc.), vous ĂȘtes automatiquement exposĂ© Ă des risques.
- Vous pouvez ĂȘtre braquĂ©, voire dĂ©pouillĂ©, uniquement si vous avez Ă©tĂ© vu en train d'utiliser le point concernĂ©.
- Ces zones impliquent un danger RP constant : soyez prudents et cohérents.
Se faire braquer sur un point illégal est normal et fait partie du jeu. Les 3 sommations restent obligatoires avant d'engager un gunfight.
Les groupes officiels ne peuvent en aucun cas intervenir sur les points des Indépendants (LSD, S3lha). Toute présence dans cette zone dans le but de farm, braquer, surveiller, racketter, recruter ou interagir avec les activités des Indépendants est interdite et passible de lourdes sanctions.
RĂšgles sur les points chauds
- Un indĂ©pendant ne peut ni revendiquer, ni attaquer un point chaud, ni ĂȘtre forcĂ© d'y travailler (sauf groupes indĂ©pendants opĂ©rant sur les drogues indĂ©pendantes).
- Tout joueur prĂ©sent doit avoir Ă©tĂ© averti des risques au moins une fois avant de pouvoir ĂȘtre Ă©liminĂ©.
- Tir interdit sans avoir effectué les 3 sommations obligatoires.
- Les véhicules blindés (Yosemite, Helion, Rumpo, Trophytruck, Greenwood, Draugur) sont interdits sur les points chauds, y compris laboratoires et points de récolte.
- Le farm en véhicule est interdit.
- Il est interdit de tirer depuis une autoroute, sauf si vous la bloquez au préalable.
- L'organisation en charge du point est responsable de la cohérence RP et du respect des rÚgles sur place.
- Vente de drogue : moto, buggy, quad, vélo et supersportifs sont interdits pour les petits deals. Les cargaisons passent uniquement par rendez-vous et scÚnes RP.
- Loot limité à 50 % pour drogues, argent, munitions et nourriture ; le loot d'armes est interdit.
- Freekill et drive-by interdits ; le tir n'est autorisé qu'en cas de No Fear avéré.
Il est strictement interdit d'effectuer un braquage, d'ouvrir le feu ou de camper aux abords d'un EMS. Toute infraction fera l'objet de lourdes sanctions.
Points de récolte
- Il est interdit de faire travailler plus de 15 indĂ©pendants sur un mĂȘme point de rĂ©colte.
- Un groupe ne peut attaquer qu'un seul type de point de récolte (weed, opium, etc.) par jour, et doit attendre au minimum 2h aprÚs une tentative d'attaque échouée.
- Il est interdit de missionner plus d'un groupe pour l'attaque ou la défense d'un point de récolte.
- L'organisation en charge du point est responsable de la cohérence RP sur place ; à défaut, des sanctions s'appliquent aux joueurs fautifs et à l'organisation.
- Une fois le point rĂ©cupĂ©rĂ©, vous ĂȘtes obligĂ© de rĂ©colter ou de rester sur place pendant 30 minutes minimum.
- Le farm en véhicule est interdit.
Point LSD
- Le point LSD (récolte, traitement et vente) est classifié comme point chaud.
- Autorisé : braquer sur le point LSD à toutes les étapes (récolte, traitement, vente).
- Autorisé : revendiquer le point en tant que groupe indépendant.
- AutorisĂ© : braquer un individu venant d'ĂȘtre rĂ©animĂ©, une fois l'EMS hors de la zone.
- Tout groupe souhaitant revendiquer le point doit obligatoirement : mettre en place un systÚme de taxe, assurer un contrÎle actif de la zone, et protéger les individus s'acquittant de la taxe.
- Les sommations restent obligatoires, mĂȘme sur ce point chaud.
- Il est interdit de braquer directement devant un EMS.
- Les indépendants sans groupe officiel ne sont pas autorisés à braquer sur ce point.
Coma & retour sur point illégal
- Une fois mis en coma lors d'un braquage sur un point illégal, vous ne pouvez y revenir qu'au bout de 30 minutes minimum. Toute tentative de contournement, quelle qu'en soit la forme, sera sanctionnée.
đŠ 6. Braquages :
RÚgles générales
- Il est interdit de braquer dans l'unique but de faire des braquages minute : ayez de bonnes raisons RP.
- Il est interdit d'enchaĂźner les braquages (ex. : attendre sur un point de go fast que des joueurs arrivent). Vous pouvez en braquer un, puis vous devez partir.
- Les braquages de moyenne Ă haute envergure (Fleeca, Bijouterie, etc.) ne peuvent pas ĂȘtre rĂ©alisĂ©s en solo : respectez les cadences et effectifs ci-dessous.
- Il est interdit d'effectuer un braquage ou toute interaction hostile sur les points de départ des activités illégales (ex. : PNJ de lancement de la bijouterie).
- Les services publics sont des métiers légaux : interdiction de les braquer pour obtenir armes, soins ou réparations gratuites.
- Il est interdit de passer un appel métier dans le but de braquer.
- Pendant les guerres économiques ou les braquages de convoi de farm / matériaux, il est interdit de prendre plus de 50 % de la cargaison.
L'utilisation de l'unité X (appuyer sur E une fois à terre) pendant un braquage en cours entraßnera un WIPE.
Véhicules de braquage
- Il est interdit de braquer en moto, quad, scooter, buggy ou hélicoptÚre.
- Il est interdit d'utiliser des supersportives (Jugular, etc.) pour les petits braquages (LTD, ATM, cambriolage) : adaptez votre véhicule et restez fair-play.
Effectifs, otages & temps d'attente LSPD
- Supérette / Armurerie : 1 à 4 braqueurs · 2 otages max · 1 braquage par heure · attente LSPD 5 min avant de partir.
- ATM : si réussi, attente LSPD de 2 min avant de partir ; si raté, vous pouvez fuir.
- Banque / Fleeca : 4 à 10 braqueurs · 4 à 10 otages · 1 braquage toutes les 12h · attente LSPD 10 min · interdiction de spam (1 Fleeca toutes les 2h).
- Bijouterie : 4 à 15 braqueurs · 4 à 12 otages · 1 braquage par jour · attente LSPD 10 min.
- Banque principale / Pacific : minimum 10 braqueurs (pas de maximum) · 8 à 20 otages · crew officiel obligatoire · attente LSPD selon scénario.
- Casino : minimum 10 braqueurs (pas de maximum) · minimum 15 otages (pas de maximum) · crew officiel obligatoire · attente LSPD selon scénario. (Sous dossier)
đ 7. Prises d'otages & rançons :
- Toute prise d'otage doit avoir une raison RP cohérente (notamment pour les policiers).
- Les prises d'otages sur un agent des forces de l'ordre sont uniquement autorisées lorsqu'elles sont justifiées par une réelle raison RP. De plus, un minimum de 3 braqueurs est requis pour pouvoir prendre un policier en otage.
- Il est interdit de braquer un EMS, sauf autorisation staff.
- Il est interdit de prendre de faux otages (complices), sauf autorisation staff.
- Il est interdit de tuer un otage dans le but de lui faire perdre la mémoire.
- Tout joueur ayant été éliminé ne peut pas faire l'objet d'une PO aprÚs sa réanimation. (Sauf sur point chaud)
Montants de rançon â maximum par tĂȘte
- Petit / Membre : 50 000 $
- Gradé : 100 000 $
- Lead : 250 000 $
Les rançons doivent rester fair-play et adaptées au contexte. En guerre confirmée entre deux groupes, les montants peuvent augmenter raisonnablement, sans jamais oublier le fair-play. Une rançon abusée sera sanctionnée.
đ« 8. GunFight & gestion des corps :
Avant d'engager un gunfight, réfléchissez aux conséquences et respectez le fair-play.
RĂšgles de combat
- Il est interdit de prendre des hauteurs ou des positions avantageuses juste avant le combat.
- Il est interdit de trash, danser ou provoquer un joueur Ă terre ou pendant le gunfight.
- Il est interdit de ragdoll ou de faire des animations durant un gunfight.
- Il est obligatoire de porter les couleurs de son groupe, et interdit de porter celles du groupe adverse.
- Il est interdit de monter / descendre d'un coffre lorsqu'un gunfight est engagé (une fois monté, interdiction de descendre jusqu'à la fin).
Déplacement des corps
- Il est strictement interdit de déplacer un corps lors d'une fusillade.
- Exception unique : si la personne est votre alliée ET que votre intention est de la transporter vers l'hÎpital.
- Les corps doivent ĂȘtre sĂ©curisĂ©s dans des lieux cohĂ©rents, jamais dans l'eau (risque de mort RP).
Toute personne transportant un corps pour faire disparaßtre une arme ou désavantager un joueur sera lourdement sanctionnée : BAN de 14 jours, sans aucun remboursement (refund), quelle que soit la situation.
đŹ 9. CohĂ©rence RP :
- Pour garder un serveur sérieux et immersif, toute incohérence est interdite. Exemples de personnages incohérents :
- Personnage Ă la peau noire dans un gang latino.
- Latino qui s'appelle Maxime ou John.
- Des Crips Ă la peau blanche.
- Les expressions et le vocabulaire doivent aussi ĂȘtre cohĂ©rents. Exemples interdits :
- Un Vagos qui dit « Salem, w'Allah⊠».
- Un Ballas qui dit « 69 la trik, pelo ».
Respectez le style et le contexte de votre groupe Ă tout moment. Toute personne ne respectant pas la cohĂ©rence est Ă©ligible Ă un wipe ou un delete projet instantanĂ©, sans avertissement. RĂ©fĂ©rez-vous aussi aux sections VĂȘtement / Visage, Pack et Lead du rĂšglement GĂ©nĂ©ral.
đ 10. Drogue :
Vente
- Il est interdit de vendre à moto, buggy, quad, vélo ou avec une voiture hyper-sportive.
- Vendre dans une zone revendiquée par un autre groupe peut avoir de grosses conséquences RP.
Cargaison
- Les cargaisons de drogue se font par rendez-vous organisés entre groupes. Privilégiez les scÚnes RP.
Exemple interdit : appeler son contact et aller chercher rapidement une petite cargaison en moto pour la revendre dans la foulée.
Véhicules de farm autorisés
- Lors de la récolte ou du traitement de drogue, seuls 5 véhicules sont autorisés : Speedo, Moonbeam, Burrito, Youga, Rumpo.
đ„ 11. Gangs & organisations :
RÚgles générales des groupes
- Les noms de groupe faisant référence à des groupes illégaux réels sont interdits.
- Il est interdit de mentir sur son appartenance Ă un groupe.
- Les membres doivent obligatoirement se revendiquer lors d'actions illégales.
- Les gangs doivent porter leurs couleurs en toute circonstance.
- En tant que groupe officiel, vous avez accĂšs Ă des business exclusifs : restez joignables et disponibles en RP. Il est interdit de bloquer l'accĂšs Ă vos activitĂ©s sans raison RP valable ; toute exclusion doit ĂȘtre justifiĂ©e par une cohĂ©rence RP (conflit, rivalitĂ©, scĂ©nario, etc.).
- Kick groupe : tout abus de kick d'un lead (ex. : kick d'un membre uniquement parce qu'il était là pour le farm) est strictement interdit. Une raison valable est nécessaire.
- AprÚs un rendez-vous avec un autre groupe, attendez 5 minutes avant de vous mettre à sa poursuite (seule la back est autorisée).
Véhicules de gang
- Les gangs ont l'obligation de privilĂ©gier et d'utiliser les vĂ©hicules correspondant Ă leur lore et Ă leur identitĂ©. Ăvitez de circuler constamment en Jugular, Cliffhanger ou autres vĂ©hicules gĂ©nĂ©riques qui ne reprĂ©sentent pas votre gang.
- Les vĂ©hicules boutique restent autorisĂ©s, mais doivent ĂȘtre utilisĂ©s avec modĂ©ration. L'objectif est de prĂ©server le RP et l'identitĂ© visuelle : on doit pouvoir reconnaĂźtre un gang Ă sa prĂ©sence, ses couleurs et ses vĂ©hicules.
QG & territoires
- Il est interdit de camper les QG : distance d'environ 1 km minimum (excepté la moto qui guette en restant en mouvement, à environ 200 m minimum).
- Le retour QG en scĂšne est strictement interdit.
- Il est interdit d'effectuer des transactions (drogues, armes, matériaux, etc.) à l'intérieur ou aux alentours d'un QG : éloignez-vous d'au moins 1 km.
- Une descente dans le QG d'un groupe officiel nécessite l'accord d'un staff (demande via ticket). Privilégiez le dialogue avant de déclencher le gunfight.
- Pour revendiquer le territoire ou le business d'un groupe ennemi, les deux camps doivent s'accorder sur le déroulé de l'attaque. Le groupe perdant ne peut plus attaquer ce territoire / business pendant 7 jours.
- Il est interdit de tirer pendant un rendez-vous : faites durer vos scĂšnes sur le long terme.
Alliances
- Les alliances entre gang et orga sont interdites, avec des exceptions :
- Une orga peut faire appel Ă un gang, mais pas Ă une autre orga.
- Un gang peut faire appel Ă une orga, mais pas Ă un autre gang.
- Exceptions autorisées pour tous, dans un but commercial : missionner un groupe (peu importe lequel) pour une action à laquelle vous ne participerez en aucun cas.
- Il est strictement interdit d'ĂȘtre plus de 2 groupes contre une mĂȘme orga / un mĂȘme gang.
Exemple : si une orga missionne un gang, c'est le gang qui agit seul et l'orga ne se salit pas les mains. Les deux ne doivent jamais ĂȘtre ensemble face au groupe ciblĂ©.
Slots maximum
- Organisation : 26 personnes maximum.
- Gang : 26 personnes maximum (+ 10 habitants autorisés, sans droit de mener d'action illégale avec le groupe).
- Le Discord ne doit contenir que les membres ayant le rĂŽle du groupe (seules exceptions : le staff et les anciens Mort RP).
Plans mules
- Les plans mules sont limités aux catégories Vans, Industriels et Commercial. Tout autre type de véhicule est interdit.
CrĂ©ation d'un groupe â conditions
- Avoir pris connaissance de l'intégralité du rÚglement Unity Legacy RP.
- Avoir préparé un Google Slides structuré et complet (présentation, expérience lead, localisation, tenues, véhicules, lexique, objectifs, vision du RP, liste des membres avec ID Discord).
- Avoir au minimum 16 ans.
- Avoir de l'expérience en tant que lead.
- Avoir un Discord prĂȘt avec minimum 15 membres prĂȘts Ă dĂ©marrer.
Il est strictement interdit de se proclamer orga ou gang, ou de crĂ©er des personnages de gang / orga, sans validation du projet. Une fois prĂȘt, ouvrez un ticket en prĂ©cisant votre demande.
Dotation de dĂ©part â Gang
- 500 000 $ propre · 8 pistolets de combat · 1 Scorpion.
Dotation de dĂ©part â Organisation
- 500 000 $ propre · 8 pistolets de combat · 1 Tec-9.
Fonctionnement aprĂšs validation
- Un staff référent sera attribué à chaque groupe illégal.
- En cas de souci avec un groupe adverse, tentez d'abord une discussion (via le Discord illégal) pour trouver un arrangement. à défaut, l'intervention d'un staff est envisageable.
- Pour se plaindre d'un groupe adverse, seul le lead ou le co-lead peut le faire dans son ticket.
âïž 12. Guerres :
Une guerre est un événement RP majeur. Réfléchissez aux conséquences avant de la déclencher.
Déclenchement & participants
- Toute guerre doit avoir une raison RP cohérente. Le trash, le manque de respect ou les couleurs ne sont jamais des raisons valables.
- Il est strictement interdit Ă plusieurs groupes de se regrouper pour faire la guerre Ă un seul groupe.
- Une organisation peut missionner un gang pour mener une guerre Ă sa place.
- Un gang ne peut pas missionner un autre gang ; un gang ne peut pas missionner une organisation.
- Tout contournement de cette rÚgle ou alliance abusive sera sanctionné.
Mort RP & loot
- Maximum 2 Mort RP par jour.
- Toute Mort RP est dĂ©finitive et doit ĂȘtre pleinement assumĂ©e.
- Le loot d'armes est strictement interdit, mĂȘme en temps de guerre.
Privilégier le RP
- Une guerre ne se résume pas à des échanges de tirs.
- Prise d'otage, nĂ©gociations, pressions, renseignement et actions stratĂ©giques doivent ĂȘtre privilĂ©giĂ©s avant l'usage des armes.
- Une guerre peut ĂȘtre Ă©conomique, territoriale, politique ou armĂ©e : utilisez tous les moyens RP (alliances, coupure des revenus, contrĂŽle de zones stratĂ©giques, pression sur les activitĂ©s adverses, etc.).
Engagement & conséquences
- En entrant en guerre (territoire, business, conflit d'influence, vengeance, etc.), un groupe doit aller au bout du conflit et en assumer toutes les conséquences RP.
- Il est interdit de chercher à contourner ou éviter les répercussions d'une guerre en cours.
- Une fois qu'un groupe prend l'ascendant, il doit proposer une « offre fair-play » à l'adversaire pour stopper la guerre. Si la partie adverse refuse par ego, le staff peut intervenir (delete projet / conséquence RP).
Interdiction du RC
- Il est strictement interdit de RC (recréer un personnage) pour échapper aux conséquences d'une guerre.
- AprĂšs une Mort RP, il est interdit de recrĂ©er un personnage pour rĂ©intĂ©grer le mĂȘme groupe, directement ou indirectement.
Fair-play & cohérence
- Chaque action de guerre doit rester cohérente avec le RP du serveur.
- Les abus, provocations HRP et comportements visant uniquement à nuire à l'expérience de jeu seront sanctionnés.
đȘ 13. Business d'armes :
- Lors d'une attaque de cargaison, vous ne pouvez voler que 50 % des armes par catégorie (si la quantité est de 1, vous pouvez la prendre).
- Le loot de 50 % par catégorie est autorisé uniquement à la sortie de la livraison, avec REC du début à la fin. Si le joueur ne possÚde qu'une seule arme, vous pouvez prendre la moitié de sa valeur.
- REC obligatoire du début à la fin pour toute attaque.
- Les nouveaux groupes bénéficient d'une premiÚre commande « safe » : maximum 5 armes de poing.
- Si un vendeur d'armes surprend un joueur indépendant en train de vendre une arme :
- Avertissement obligatoire ; en cas de récidive, rachat à -30 % du prix de construction.
- Vente uniquement en liquide ; interdiction de vendre dans un QG de crew officiel.
- La vente en zone safe ou en zone MassRP est interdite.
- Pour attaquer un laboratoire d'armes, un ticket Support est obligatoire avec preuves complĂštes (REC) et localisation de la scĂšne.
Fair-play : si l'on attaque votre Speedo, donnez les clés ou ouvrez le coffre.
đ 14. Police & poursuites :
- Il est interdit de fuir volontairement la police à la nage ou en hélicoptÚre, sauf contexte autorisé par le staff (sous dossier).
- Tout comportement visant à désavantager abusivement la police est interdit.
Plan pneu
- L'utilisation d'un plan pneu est restreinte aux conditions suivantes :
- Uniquement aprĂšs 10 minutes de poursuite.
- Uniquement s'il y a au minimum 2 véhicules de police derriÚre vous.
Note 1 â Le plan pneu doit ĂȘtre le dernier recours pour sortir d'une situation compliquĂ©e. Tout abus ou non-fair-play entraĂźnera des sanctions pouvant aller jusqu'Ă une mort RP ou un ban.
Note 2 â Peu importe la scĂšne, dĂšs le dĂ©but d'une poursuite avec la police, vous n'avez pas le droit de rĂ©aliser un quelconque plan ou offroad avant au moins 10 minutes de poursuite.
đïž 15. Convoi & CvC :
Composition du convoi
- PrivilĂ©giez un convoi diversifiĂ© : il est interdit d'avoir les mĂȘmes vĂ©hicules pour l'ensemble du convoi.
- Référez-vous au document dédié pour les voitures de gang et d'orga.
- Une seule moto autorisée dans le convoi ; attention à son utilisation (pas de powergaming, conduite raisonnable).
- Il est interdit de monter / descendre d'un coffre en convoi ou lorsqu'un gunfight est engagé.
RĂšglement CvC (applicable uniquement en CvC)
- Convoi limité à 7 véhicules pour les orga et 8 pour les gangs.
- 1 véhicule 2 places maximum dans le convoi.
- 1 SUV + 1 4x4 maximum dans le convoi.
- Bait interdit : ne pas descendre volontairement du véhicule sur le tapage pour prendre une position.
- Retake pose interdit : ne pas se positionner derriĂšre le convoi adverse lors du tapage.
- Face-Ă -face interdit : ne pas placer volontairement son convoi en face du convoi ennemi.
- Il est interdit de s'ajouter à un CvC déjà en cours ou de parasiter autour (pas de 3e convoi parasite).
- Il est interdit d'avoir plus d'un joueur sur la moto.
- Kevlars : maximum 10 sur scĂšne pour les orga ; 7 pour les gangs en CvC.
- Maximum 6 armes automatiques sur scĂšne en CvC.
đ§Ș 16. Attaques de laboratoire :
Horaires
- Semaine : 20h â 02h.
- Week-end / vacances : 18h â 02h.
Laboratoires
- Maximum 3 labos par groupe.
- Vente et location autorisées.
- Alliances interdites.
Combat (attaque / dĂ©fense) â interdit
- Utiliser un véhicule pendant l'attaque.
- Les emotes.
- Trash / taunt sur les corps.
- Revenir sur zone avant 15 min.
- Revivre aprĂšs un fight.
- Camper une position.
Combat â obligatoire
REC obligatoire â pas de preuve = sanction.
Positions
- Interdit : prendre une hauteur AVANT le fight (toits, ponts, parkings, escaliers, etc.).
- Autorisé : montagnes uniquement.
Police & illégal
- Braquer dans ou sur un labo = non fair-play.
- Autorisé : attendre à la sortie (300 m minimum).
Fair-play
- Retour sur zone interdit avant 15 min.
- Pas de positions abusives ou irréalistes.
Effectif engagé
- Les attaques doivent ĂȘtre rĂ©alisĂ©es avec l'effectif engagĂ© dĂšs le dĂ©part. Les vagues de push sont interdites.
Exemple interdit : 5 personnes push, puis 10 arrivent, puis 5 autres rejoignent ensuite. Si votre groupe attaque Ă 20, les 20 doivent ĂȘtre prĂ©sents et engagĂ©s dĂšs le dĂ©but.





























































































































































